Чаши со знаком дома дагот

Morrowind:Прохождение главного квеста от Cate — Tiarum

Где именно в Когоруне находится чаша с меткой Дома дагот и щит Дверь со знаком Раненного Сердца. Входи. На перекрестке. Нашёл даже щит, а вот какую-то чашу не могу найти. Помогите Извиняюсь. В самом деле чаша дома Дагот (заклинило малость). Описание Это ценная, большая чаша с. Наконец, припомнив свой знак Морровиндского зодиака, герой. убитых корпрусных монстров), чашу дома Дагот.

Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию.

Скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.

Холамаян Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредит, что двери открываются только на закате и на восходе, в Ворота монастыря открыты с шести до восьми часов утра и с шести до восьми часов вечера.

Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После разговора с ними вы получите текст утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чём говорят пророчества. Оказавшись в лагере эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества.

После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что её избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам будет необходимо пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание — это дата рождения, второе — исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сул-Матуулом.

Если вы не состоите в Храме или ваш ранг ниже Адепта и не являетесь представителем зверорас, то можно попробовать надеть индорильский шлем, кирасу и наплечники и в таком виде подойти к Великому ординатору. Существует вероятность, что он не разоблачит вас и отдаст свои ключи, а стража не будет вас атаковать. Если ваш ранг в Храме выше Адепта и вы не являетесь представителем зверорас, то стражники не будут атаковать вас, пока вы не поговорите с ними дважды.

При первом разговоре они посоветуют вам уйти из Министерства или они будут вынуждены вас убить. Как только вы выйдете из дома Косадеса после получения этого задания, Кай исчезнет навсегда.

Если вы хотите чему-то обучиться у него до его отбытия, сделайте это до того, как выйдете из помещения. Убийство всех стражников в Министерстве правды и последующая продажа их снаряжения Ползуну или торговцу-грязекрабу может навсегда избавить вас от каких-либо денежных затруднений. Путь Воплощения В течение разговора ашхан даст вам следующее задание: В крепости вы должны будете найти три вещи: После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу.

Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Вы должны пройти 7 испытаний 2 уже выполнили. Третье испытание Вы должны спросить у Сул-Матуула.

Ашхан попросит Вас найти и принести ему 3 вещи из крепости Когорун, ныне захваченной Шестым Домом. Чаша Дома Дагот, Теневой Щит и слёзы корпруса. Когорун лежит на юго-востоке Фаласмариона. Прибыв в Когорун, идём на поиски этих вещей. Чаша находится в одном из строений на поверхности крепости. Щит находится глубоко под Когоруном, в пещере под названием Кровоточащее Сердце.

Слёзы можно найти у любого корпрусного монстра. Со всем этим приятным и не очень возвращаемся к Сул-Матуулу. Итак, Вы прошли Проверку Война. Ашхан загадает Вам загадку: Сул-Матуул говорит, что для ее решения Вам надо получить наставление - приобщиться к мудрости племени.

Для этого надо спросить членов племени о загадке. Некоторые знают ответ на отрывки. Когда соберёте побольше сведений, то картина прояснится. Два каменных пика отмечают вход в Долину и носят имя провидца Айрана, благословленного Азурой. Это и есть зубы ветра. Долина Ветра лежит на северо-восточном склоне Красной Горы. Можно использовать свиток Воздушной Формы и полетать над горами.

Вход в Пещеру не заметить сложно. Дверь открывается тоже в час Азуры, как и дверь в Холамаян, ведь "ключ к ней Звезда", то бишь войти можно "в рассветный час, когда светит Звезда Азуры…" Вот мы и в пещере! Идём к статуе и берём колечко.

Теперь в пещере Вы не одни — повсюду призраки.

Прохождение TES III Morrowind 046.Дагот Ур.

Они расскажут Вам свою историю и отдадут вещи, которые им уже не нужны. Теперь возвращаемся к Нибани Месо. Шаманка расскажет Вам о Четвёртом и Пятом испытаниях. Топаем к Крассиусу Курио в Вивек. Он скажет, что по мнению Хлаалу, чужеземцы не достойны зваться Наставником Хлаалу, но скромное пожертвование, в виде золотых, может сгладить эту неприятность.

Заплатив, отправляйтесь к советникам Дома: Первый советник, Инглинг, попросит за свой голос золотых. Можно его убить и не платить, но лично я заплатила, жалко стало беднягу. С Драмом Беро и договариваться не. А вот с Орвасом Дреном придётся туговато. Когда добьётесь согласия любым способом, идите к оставшимся советницам.

Они находятся под властью Дрена и, поэтому, его согласие зависело и от их решений. Когда получите у них голоса, возвращайтесь к Крассиусу Курио. Он попросит Вас спасти его сына если Вы не вступали в Дом Редоран и не становились его главой Варвура, которого держат в поместье Веним.

Комната с пленником находится в правой части поместья, дверь спрятана под ковром, ключ лежит на скамейке с запиской. В благодарность, Атин даст свой голос и использует своё влияние на других советников.

Когда получите от них голоса, отправляйтесь к Болвину Вениму в поместье Веним. Он не при каких условиях не согласится отдать свой голос и вызовет Вас на Арену. Отправляйтесь в Вивек в Яму Арены и сразитесь с Венимом. После победы над ним возвращайтесь к Атину Сарети. Дом Телванни Отправляемся в Вос к Ариону.

Он живёт в своей башне Тель Вос. Господин Арион скажет, где найти других советников, но предупредит, что они, мягко говоря, со странностями короче психи все!

Начнём, например, с Драты. Она терпеть не может мужчин и поэтому, если Вы играете персонажем женского пола, то проблем не. В списке советников - Гоподин Нелот. Далее моя любимая Терана.

Вот она действительно психованная! Качайте Красноречие должно быть не ниже 30 и идите… веселить её. Рассмешите и тогда просите голос. Последний — Архимагистр Гортен. С ним можно не разговаривать, а просто убить, так как он никогда в жизни не даст положительного ответа.

Теперь возвращаемся к Ариону. Итак, мы закончили Четвёртое Испытание. Вас признали Наставником все три Великих Дома. Пятое Испытание Теперь настало время стать Нереварином четырёх племён Эшлендеров. Также он даст Вам Зубы Уршилаку, чтобы все племена видели, что его племя согласно с тем, что Вы Нереварин. Ахеммуза В этом лагере нет ашхана, поэтому придётся разговаривать с шаманкой племени Синнаму Мирпал. Она попросит Вас пойти в Альд Даэдрот и сделать его безопасным для Ахеммуза.

Только тогда Вас нарекут Ахеммуза Нереварином. В Передней святилища поговорите со жрицей Шигорада Хлирени Индавель и попросите её не трогать эшлендеров. Есть 3 способа её уговорить: Зайнаб Отправляйтесь в лагерь Зайнаб к ашхану Каушаду. После убийства возвращайтесь к Каушаду. На одном задании он не успокоится и попросит сделать ему подарок — невесту из Телванни.

Отправляйтесь к шаманке за советом. Она скажет, что ни одна родовитая Телванни в здравом уме не выйдет замуж за эшлендера. Шаманка скажет, что можно обмануть ашхана. Для этого отправляйтесь в Тель Арун к работорговке Савиль Имайн. Купите у неё рабыню и оденьте в дорогую одежду изящную сорочку, юбку и туфли, также следует купить жучиный мускус Телванни. Одежду можно купить в магазине, который посоветует торговка.

После покупки рабыни, поговорите с ней и отдайте вещи.

  • Не могу найти чашу с меткой Дома Дагот
  • Чаша Дома Дагот
  • Основной сюжет

Затем возвращайтесь в лагерь к Каушаду. В юрте ашхана отдайте мускус и ведите к эшлендеру. Он также вручит Вам Пояс Зайнаб, волшебную реликвию племени, которая послужит для остальных данмеров знаком того, что Вы Нереварин, избранный племенем Зайнаб. Эрабенимсун Ашхан этого племени никогда не согласиться признать Вас Эрабенимсун Нераварином, поэтому отправляйтесь к шаманке племени за советом. Она скажет, что Вы не станете Нереварином, пока жив ашхан Улат-Пал и его приспешники.

Потом надо сделать гулахана Хан-Амму ашханом. После убийства всех вышеперечисленных, заберите ценные вещи, возвращайтесь к шаманке.

После того, как он исследует его содержимое, он спросит, готовы ли вы выполнять его указания.

Please turn JavaScript on and reload the page.

Если вы уже освоились в игре - отвечайте утвердительно и приступайте к работе. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако, сразу предупреждает Кай, скорее всего, Антаболис потребует, чтобы вы выполнили для него какое-нибудь задание. Итак, отправляйтесь в Гильдию Бойцов скрин и поговорите с Антаболисом.

Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. Ворота крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку.

Как только головоломка окажется у вас - возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и обогатиться. Балмора, Гильдия Бойцов Аркнтанд После того, как вы вернетесь с головоломкой двемеров к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии Магов.

Кроме того, Антаболис предложит собрать вам ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу могу сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что, если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу. Гильдия Магов находится рядом с Гильдией Бойцов. Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но сначала вам придется выполнить ее поручение - найти череп Ллевула Адрана в Родовой Гробнице Адрано.

Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако, прежде чем отправляться туда, позаботьтесь об оружии, потому что многие духи обладают иммунитетом к простому оружию. Впрочем, Шарн снабдит вас "Клинком Огня", однако если у вас уже будет достаточно средств - подыщите себе оружие получше.

Экипировавшись получше, отправляйтесь на задание. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб, и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.

Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Косадесу. Он поблагодарит вас за записи и присвоит звание Начинающего.

После этого, если уровень вашего персонажа уже достиг четвертого или выше, Кай даст вам следующее задание. Для этого вам понадобится опросить трех осведомителей: Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силтстрайдере. Попав в Вивек, отправляйтесь в округ Святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской Канцелярии, появившегося здесь, и что искать ее следует в подземельях.

Спускайтесь еще ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она не будет говорить с вами до тех пор, пока вы не избавитесь от агента.

Чаша Дома Дагот | The Elder Scrolls Wiki | FANDOM powered by Wikia

Поговорите с ним об Аддхиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты Канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам все, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора - Хулейи. Найти его вы сможете в трактире "Черный Шалк", однако, когда вы заговорите с ним, он скажет, что сообщит все, что знает, но только в том случае, если вы поможете ему разобраться с его проблемой.

А именно, в настоящий момент Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, потому что вид свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, так как это ударило бы по репутации Мораг Тонг, да и ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется .